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Recursos de programación de unity
¿Te interesa el mundo de los #videojuegos? ¿Llevas tiempo pensando en cómo introducirte y te gustaría preguntarle a alguien antes cómo ha sido su experiencia? 🎮 No te puedes perder este #MeetupsGeeksHubs 😎 Desiré M. Carmona es desarrolladora de videojuegos (motores Unity, Twine y Ren'py) con experiencia previa como 🎨 diseñadora UX/U, diseñadora Web/Gráfica/App y 💻 Frontend Developer con Vuejs, HTML, CSS, JavaScript, Bulma CSS, SASS/SCSS. También es instructora en LinkedIn Learning, creadora de contenido y colaboradora con numerosas iniciativas de la comunidad tecnológica. 🎤 ¿Qué temas vamos a tratar en este streaming? ➡ Primeros pasos para estudiar videojuegos ➡ Cómo entrar a la industria ➡ Cambiar de carrera a videojuegos... ¡y mucho más! 👩‍💻 Encuentra a Desiré en: Twitter https://twitter.com/helleworld_ Web https://desiremcarmona.com/ #/ Blog https://galuxui.com.es/ #/ E-mail helleworldyt@desiremcarmona.com Comenta en twitter mencionando a @geeks_academy con el hashtag #MeetupsGeeksHubs. 🚀 Únete a nuestra Comunidad en Slack: https://join.slack.com/t/geekshubs/shared_invite/zt-vpx3nul3-lrX530wtRot5oA ~VWlkSBw?utm_source=youtube-meetupsgeekshubs&utm_medium=sociaalmedia&utm_campaign=comunidad-slack&utm_term= 🎥 Suscríbete: https://www.youtube.com/user/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs: https://twitter.com/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs Academy: https://twitter.com/geeks_academy 📸 Instagram: https://instagram.com/geekshubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs: https://www.linkedin.com/company/geek... ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs Academy: https://www.linkedin.com/school/geeks... ? Facebook: https://facebook.com/geekshubs 📕 Plataforma online +30 cursos gratuitos: https://geekshubsacademy.com/
¿Qué tiene en común el desarrollo Frontend Web y el desarrollo de videojuegos en Unity? MUCHO MÁS DE LO QUE PARECE 🤓 Entender profundamente la arquitectura cliente/servidor y el protocolo HTTP nos permite llevar a cabo desarrollos análogos para estos 2 tipos de proyectos. En este meetup, compararemos una aplicación web en #Angular con un juego en el motor #Unity siguiendo los mismos patrones de diseño, para concluir que tienen en común mucho más de lo que parece 🤝 Conoce más a Carlos 👉 https://www.linkedin.com/in/carlos-sala-samper-43629863/ Comenta en twitter con el hashtag #MeetupsGeeksHubs. 🎥 Suscríbete: https://www.youtube.com/user/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs: https://twitter.com/geekshubs 🐦 Twitter GeeksHubs Academy: https://twitter.com/geeks_academy 📸 Instagram: https://instagram.com/geekshubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs: https://www.linkedin.com/company/geeks-hubs ℹ️️️ LinkedIn GeeksHubs Academy: https://www.linkedin.com/school/geekshubsacademy/ ? Facebook: https://facebook.com/geekshubs 📕 Plataforma online +30 cursos gratuitos: https://geekshubsacademy.com/
Are you considering or in the process of raising venture capital funding for a game startup? Are you curious how VC firms evaluate and operate? If yes, then this webinar should be interesting and useful for you. All presentations are based on examples and case studies. See below details about agenda and speakers. Agenda: 15.00 - 15.30 Are Mack Growen, VP of Product Portfolio at London Venture Partners; Harry Hamer, Associate at London Venture Partners Funding the Dream. How VC firms evaluate and operate and what changes once you have inventors onboard? Are you considering or in the process of raising venture capital funding for a game startup? Are you curious how VC firms evaluate and operate? Or what change once you have inventors onboard? We will go through how we think about this and work to evaluate companies at Lvp, a specialized game VC firm that seed funded companies like Supercell, Unity, Natural Motion, Playfish, Bunch, Betadwarf and many more. A VC firm can seem like a black box for game founders. This session will go through how a VC operates; what elements we consider when we evaluate investing in a game startup; typical problems and weaknesses we find in pitches; and try to give some advice and better understanding around how to approach and pitch for funding for games companies. 15.30 - 16.00 Steffen Kabbelgaard, CEO at BetaDwarf What changes and what stays the same once you take an investment from VC company? How I worked with LVP to scale the business and develop a game with one of the top 25 largest Discord game servers. How investment from LVP changed my company. What was the same, what was different? 16.00 - 16.30 Discussion and Q&A session Are Mack Growen, VP of Product Portfolio at London Venture Partners Harry Hamer, Associate at London Venture Partners Steffen Kabbelgaard, CEO at BetaDwarf Norbert Simionescu, Industry Manager at Google Mariusz Gasiewski, CEE Mobile Gaming Lead at Google
Ciro spoke with us about the Data-Oriented Tech Stack, how Unity-based game development change with DOTS and more. About: Ciro Continisio, Lead Evangelist, EMEA - Unity Technologies Ciro Continisio leads the EMEA Evangelist team at Unity. He and his team travel around the EMEA region and spread the word about Unity, with a focus on Games. In the past, he used to develop games with his own company and worked as a tester at EA. He likes to bring advanced development practices and optimisation tricks into his talks, occasionally touching on game design too.
#sngular # realidadaumentada #innovacion #unity En Sngular por fin disponemos del dispositivo de realidad aumentada Hololens 2 de @Microsoft HoloLens y no hemos querido dejar escapar la ocasión de realizar nuestra review personal para mostrar que mejoras incorpora.
En esta charla de Gema Parreño analizaremos diferentes casos de uso de aplicación de Inteligencia Artificial a videojuegos, desde proyectos ligados al mundo de la investigación hasta productos finales. Tocaremos temas como integración de APIs de IA, Unity ML Agents, Stadia, Starcraft... Además, Gema nos contará su experiencia trabajando en el equipo de Google Brain y de otros proyectos personales de desarrollo de videojuegos.¡No te puedes perder este Webinar! ¿Quién es la ponente? Gema Parreño Gema Parreño es desarrolladora especializada en Machine Learning. Entre otras cosas ha fundado su propia Startup de videojuegos, ha trabajado en el área de Machine Learning para BBVA y Google Brain. Es speaker habitual de multitud de meetups y eventos. ¿Quieres saber más? https://www.paradigmadigital.com/ ¿Quieres saber cuáles son los próximos eventos que organizamos?: https://www.paradigmadigital.com/eventos/ Ver más eventos nuestros: https://www.youtube.com/playlist?list=PL2yjEVbRSX7XaQgyjsApXIqydTrC7v_Of
¿Y si lo escuchas mientras vas al trabajo o te pones en forma?: https://www.ivoox.com/46280624 ------------- Mi experiencia desarrollando solo en nativo Contaré por qué no me he apartado nunca del desarrollo nativo desde que empecé a programar para dispositivos móviles allá por 2011. Y las ventajas y desventajas que he encontrado con ello. Análisis de soluciones cross-platform Repasaré los frameworks más comunes que he ido conociendo en esos años (Appcelerator, PhoneGap, Unity 3D, ionic, Xamarin, React Native, Flutter...) y las experiencias personales que he tenido con ellos. Hablaré del lenguaje de programación que utilizan, su curva de aprendizaje, envergadura de su soporte y comunidad, si son webapps o generan views nativos, sus estadísticas de uso en las plataformas de versión de código y de publicación en las stores y lo demandados que son actualmente en ofertas de empleo. iOS y Android a día de hoy Enumeraré una serie de condicionantes que son intrínsecos a las plataformas Android e iOS y hay que configurar siempre independientemente de la herramienta de desarrollo utilizada. Contaré los inicios con Objective-C y Java y el paso a Swift y a Kotlin en iOS y Android respectivamente. Terminaré mostrando similitudes entre Swift y Kotlin y arquitecturas y patrones de presentación que pueden ser utilizados en las dos plataformas nativas y reducen el código implementado específicamente para cada plataforma aunque sean implementaciones nativas de cada una. ------------- Todos los vídeos de Commitconf 2019 en: https://lk.autentia.com/Commit19-YouTube ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Gracias a ARKit, ARCore y Unity, tenemos un potencial de más de 500 millones de dispositivos para nuestras apps móviles de realidad aumentada. La captura de contexto es fundamental en estas apps, y una de las maneras más adecuadas de conseguirlo es la detección, clasificación y tracking de imágenes. Más allá de las funcionalidades por defecto ofrecidas por estos frameworks, podemos expandir sin límites las posibilidades de nuestras experiencias de realidad aumentada con el uso de nuestros propios modelos de machine learning. Analizaremos en detalle cómo hacerlo a través de un caso practico. Jorge Para, Mobile competency lead - Cognizant Soy un apasionado del desarrollo mobile y los proyectos agiles. Disfruto aprendiendo lenguajes nuevos y creando productos de software con un diseño sencillo y elegante. He sido desarrollador, gestor de proyectos y arquitecto. Creo firmemente que las buenas practicas no son opcionales y que los que estamos en esta industria tenemos la obligacion de elevar los estandares de calidad a la excelencia.
With the Data-Oriented Tech Stack (DOTS) there is now a different way to code in Unity which enables unprecedented levels of scale and performance. DOTS will revolutionize the way we make games in Unity, so join this Lab to be ready for it! In this Lab you are going to get a small taste of how to script in C# using Data-oriented principles, and of how to use the new Entity Component System (ECS) that is coming to Unity as part of DOTS. We will use a small game coded in regular C# MonoBehaviours, and we are going to convert the game to DOTS and swap the scripts with ECS Systems. About: Ciro Continisio, Technical Evangelist, Unity Technologies Technical Evangelist at @unity3d. Also designer/programmer (made @SlybotsFZ, @UFHO2), Regional Organiser for @GlobalGameJam and jammer myself.
¿Y si lo escuchas mientras vas al trabajo o te pones en forma?: https://www.ivoox.com/43366877 ------------- Gracias a ARKit, ARCore y Unity, tenemos un potencial de más de 500 millones de dispositivos para nuestras apps móviles de realidad aumentada. La captura de contexto es fundamental en estas apps y una de las maneras más adecuadas de conseguirlo es la detección, clasificación y tracking de imágenes. Más allá de las funcionalidades por defecto ofrecidas por estos frameworks, podemos expandir sin límites las posibilidades de nuestras experiencias de realidad aumentada con el uso de nuestros propios modelos de machine learning. Analizaremos en detalle cómo hacerlo a través de un caso práctico. ------------- Todos los vídeos de Codemotion 2019 en: https://lk.autentia.com/Codemotion-YT ¡Conoce Autentia! Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ Instagram: https://lk.autentia.com/instagram LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ Facebook: https://goo.gl/o8HrWX