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Recursos de programación de android
How iOS market in gaming and non-gaming is different from Android? What trends can we see in iOS in terms of app categories, growing markets, market concentration?
How iOS campaigns at Google are different from Android campaigns? What are current and future changes in Google inventory on iOS? What are new solutions on Google side to improve performance of iOS campaigns?
El proceso de creación de un banco digital no es una tarea sencilla. Requiere de profundos conocimientos en diferentes áreas y de una gran variedad de perfiles distintos. Si nos planteamos un objetivo temporal de 180 días el reto se complica. Para garantizar la alta disponibilidad, escalabilidad y portabilidad, nos basamos en una arquitectura de microservicios Java con Spring Boot, desplegado en kubernetes y servicios REST apificados para uso de frontales Angular y aplicaciones mobile nativas (Android e iOS). Un Middleware que integra el core bancario, CRM Salesforce y aplicaciones de terceros (Know Your Customer, AML, verificación documental...). Explicaremos el proceso para llegar al caso de éxito de Pibank tanto a nivel técnico y funcional, como de gestión y de relación con el cliente. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Desde que tienes la idea hasta que llegas al producto final, lo más seguro es que tu proyecto vaya evolucionando, incluso es posible que cambie totalmente. Muchas veces estos evolutivos hacen que tu aplicación esté empezando a convertirse en un monstruo inmantenible. Además, muy probablemente quisiste ver cómo funcionaba tu producto desarrollándolo solo para una plataforma, o quizás el alcance inicial no contemplaba expandirse a otras. En esta charla vamos a ver como partiendo de una aplicación compleja de Android, se han realizado los cambios necesarios para poder reutilizar la mayor parte del código y así tener un mantenimiento unificado de tu app para Android y iOS. Partiendo de una aplicación Android en MVP (Model View Presenter) explicaremos los pasos a realizar para adaptar la arquitectura original y dar soporte a una nueva aplicación iOS con Swift UI, reutilizando la lógica de negocio en ambas plataformas. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
De Android a multiplataforma: Cuando creías que tu proyecto había terminado. Desde que tienes la idea hasta que llegas al producto final, lo más seguro es que tu proyecto vaya evolucionando, incluso es posible que cambie totalmente. Muchas veces estos evolutivos hacen que tu aplicación esté empezando a convertirse en un monstruo inmantenible. Además, muy probablemente quisiste ver cómo funcionaba tu producto desarrollándolo solo para una plataforma, o quizás el alcance inicial no contemplaba expandirse a otras. En esta charla vamos a ver cómo partiendo de una aplicación compleja de Android, se han realizado los cambios necesarios para poder reutilizar la mayor parte del código y así tener un mantenimiento unificado de tu app para Android y iOS. Partiendo de una aplicación Android en MVP (Model View Presenter) explicaremos los pasos a realizar para adaptar la arquitectura original y dar soporte a una nueva aplicación iOS con Swift UI, reutilizando la lógica de negocio en ambas plataformas.
¿Por qué todo el mundo piensa antes en web que en mobile? ¿Hacen falta conocimientos previos para desarrollar aplicaciones? ¿iOS o Android? ¿Nativo o multiplataforma? ¿Por dónde empiezo (Lenguajes, IDE, Frameworks...)? En esta charla intentaré responder esta y otras preguntas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones móviles, tan demandado actualmente y desconocido cuando queremos dar nuestros primeros pasos como developers. ------------- ¡Conoce Autentia! -Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ -Instagram: https://lk.autentia.com/instagram -LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ -Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
¿Por qué todo el mundo piensa antes en web que en mobile? ¿Hacen falta conocimientos previos para desarrollar aplicaciones? ¿iOS o Android? ¿Nativo o multiplataforma? ¿Por dónde empiezo (Lenguajes, IDE, Frameworks...)? En esta charla intentaré responder esta y otras preguntas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones móviles, tan demandado actualmente y desconocido cuando queremos dar nuestros primeros pasos como developers.
Acompáñanos en este KIT en el que nuestro compañero Juan Martinho, diseñador de videojuegos y experto en realidad virtual, compartirá sus conocimientos y experiencias en el desarrollo de juegos y experiencias VR utilizando Oculus y Unity3D. 🗣️ Ponente: Juan Martinho, diseñador de videojuegos con 5 años de experiencia en proyectos de VR 📚 Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la UCM 📅 Fechas: 16, 17 y 18 de mayo ⌛ Duración: 3 sesiones de 2 horas cada una 🕡 Horario: 18:30 - 20:30h 📍 Lugar: StageOne en Calle Labastida 1 (Madrid) + 🔴 Streaming En estas sesiones aprenderemos sobre: Configuración del equipo en modo desarrollador Creación de un proyecto en Unity desde cero Configuración del proyecto para Oculus Quest 2 basado en Android Integración de plugin de Oculus Escenas de prueba y construcción de una sala en VR Creación de puzzles y transiciones en VR Ejercicio práctico: creación de una Escape-Room usando handtracking (sin mandos) Este evento es gratuito y abierto al público, podrás seguirlo presencialmente en nuestro plató de Stage One en Calle Labastida 1, 28034 Madrid o en 🔴 streaming a través de nuestro canal de Youtube. ¡Prepárate para entrar en el mundo de la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos en este curso intensivo! ¿Te gustaría trabajar con nosotros? ¡Genial! Aquí te dejamos las oportunidades de trabajo disponibles dentro de Sngular: https://www.sngular.com/careers/all/all/?utm_source=KIT +Unity+3%23&utm_medium=youtube&utm_campaign=KIT+Unity&utm_id=00545734553343
Acompáñanos en este KIT en el que nuestro compañero Juan Martinho, diseñador de videojuegos y experto en realidad virtual, compartirá sus conocimientos y experiencias en el desarrollo de juegos y experiencias VR utilizando Oculus y Unity3D. 🗣️ Ponente: Juan Martinho, diseñador de videojuegos con 5 años de experiencia en proyectos de VR 📚 Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la UCM 📅 Fechas: 16, 17 y 18 de mayo ⌛ Duración: 3 sesiones de 2 horas cada una 🕡 Horario: 18:30 - 20:30h 📍 Lugar: StageOne en Calle Labastida 1 (Madrid) + 🔴 Streaming En estas sesiones aprenderemos sobre: Configuración del equipo en modo desarrollador Creación de un proyecto en Unity desde cero Configuración del proyecto para Oculus Quest 2 basado en Android Integración de plugin de Oculus Escenas de prueba y construcción de una sala en VR Creación de puzzles y transiciones en VR Ejercicio práctico: creación de una Escape-Room usando handtracking (sin mandos) Este evento es gratuito y abierto al público, podrás seguirlo presencialmente en nuestro plató de Stage One en Calle Labastida 1, 28034 Madrid o en 🔴 streaming a través de nuestro canal de Youtube. ¡Prepárate para entrar en el mundo de la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos en este curso intensivo! ¿Te gustaría trabajar con nosotros? ¡Genial! Aquí te dejamos las oportunidades de trabajo disponibles dentro de Sngular: https://www.sngular.com/careers/all/all/?utm_source=KIT +Unity+2%23&utm_medium=youtube&utm_campaign=KIT+Unity&utm_id=00545734553343
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