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Nuria ha trabajado como frontend en varias empresas de consultoría y start-ups, poniendo foco en JavaScript, CSS, buenas prácticas y accesibilidad. Siempre le ha gustado compartir conocimientos dando charlas y ahora trabaja en Codely para seguir compartiendo todo lo aprendido estos años en forma de cursos. Las páginas estáticas han vuelto. Con Jamstack (JavaScript, APIs y Markup) podemos generar páginas estáticas con mucho contenido, como blogs, que tienen buena performance, SEO excelente, seguras, estables, y con buena experiencia de desarrollo. Pero nada es perfecto y las páginas Jamstack tienen sus limitaciones también, una de ellas es la limitada capacidad para tratar con contenido dinámico generado por usuarios… hasta ahora! Las GitHub Actions son una forma de automatizar nuestros workflows. Ejecutar tests, linters, hacer build y deploy es probablemente el flow más habitual que nos viene a la cabeza. Pero esto es solo el principio, las GitHub Actions nos abren un nuevo mundo de posibilidades para las páginas Jamstack. En esta charla veremos cómo convertir GitHub en nuestro propio Content Management System que recibirá información que los usuarios envíen desde la aplicación client-side, las validará y publicará, todo sin un servidor back-end ni base de datos! #AdaLoversConf`21 #AdaLoversConf Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Los gráficos por computador y la ciencia de datos hicieron de mí quien soy hoy en día. Actualmente, soy freelance game developer, desarrollando desde un videojuego hasta en realidad virtual para diferentes empresas del mundo. He desempeñado diversas posiciones en la industria del videojuego desde desarrolladora hasta diseñadora de videojuegos. Además, también formo parte del estudio indie Papas con Mojo Games, el cual participó en el programa de talentos PlayStation Games Camp edición 2019. ¿Te has planteado alguna vez hacer videojuegos? ¿Quieres darle otro punto de vista más a Python? ¡Tienes que conocer la librería PyGame! Una forma sencilla de programar videojuegos y de explotar otros conocimientos: desde Raspberry hasta machine learning. Además, todo eso acompañado de distintos tips para empezar a adentrarse en el mundo del videojuego. #AdaLoversConf`21 #AdaLoversConf Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Laia es Project Manager at BoosterIn Labs (Spin-off from The Agile Monkeys). Analizamos cómo administrar un proyecto de código abierto innovador y disruptivo, viendo qué desafíos tenemos que enfrentar y cómo crear una comunidad detrás para respaldar su proyecto. #AdaLoversConf`21 #AdaLoversConf Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Gema Socorro lleva pegada al teclado más de 10 años (6 de ellos en remoto), haciendo principalmente apps para Android. Le encanta convertir ideas en realidad, recalentar su ordenador con el Android Studio y cazar sus propios bugs. Forma parte de AdaLoveDev y su superpoder es el de encontrar el gif adecuado para cada momento. Nos embarcamos en una nueva era en la creación de UIs para Android con la llegada de Jetpack Compose, un nuevo toolkit de UI declarativo, sencillo y potente, creado con el objetivo de que la creación de una app sea más rápida que nunca. En esta charla veremos en que consiste y hablaremos de sus ventajas y principales componentes. #AdaLoversConf`21 #AdaLoversConf Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Sergi nos cuenta por qué se cayó Facebook esta semana. Analizamos el tráfico entre los distintos Sistemas Autónomos (AS) basado en Border Gateway Protocol (BGP) y aprendemos cositas de redes 😊 Sergi Morales es director técnico (CTO) en Noraina Cloud 🔗 Enlaces relacionados ├ 👀 Análisis del tráfico visto en la entrevista: https://stat.ripe.net/widget/bgplay #w.resource=129.134.30.0/24&w.ignoreReannouncements=false&w.starttime=1633361400&w.endtime=1633384800&w.rrcs=0,1,2,5,6,7,10,11,13,14,15,16,18,20&w.instant=null&w.type=bgp ├ 🧞‍♂️ Twitter Sergi: https://twitter.com/sergim └ 🌍 Noraina Cloud: https://www.noraina.cloud {▶️} CodelyTV ├ 🎥 Suscríbete: https://youtube.com/c/CodelyTV?sub_confirmation=1 ├ 🐦 Twitter CodelyTV: https://twitter.com/CodelyTV ├ 🧔🏻 Twitter Javi: https://twitter.com/JavierCane ├ 🧞‍♂️ Twitter Sergi: https://twitter.com/sergim ├ 📸 Instagram: https://instagram.com/CodelyTV ├ ℹ️ LinkedIn: https://linkedin.com/company/codelytv ├ 🟦 Facebook: https://facebook.com/CodelyTV └ 📕 Catálogo cursos: https://bit.ly/cursos-codely
Analizamos 7 formas de clonar objetos en JavaScript y TypeScript y las diferencias entre los métodos de clonado superficiales (Shallow) y los completos (Deep): 00:00 Introducción 00:39 0. Referencia 02:20 1. Object.assign (Shallow) 04:15 2. Spread operator (Shallow) 04:45 3. Prototype copy 07:21 4. Object.create (Herencia) 09:15 5. Serialization (Deep) 10:19 6. Recursive clone (Deep) 12:00 7. TypeScript 13:30 Shallow vs Deep copy Este el curso Patrones de Diseño Creacionales, utilizamos los métodos de clonado para implementar el patrón Prototype 👇 🏛 Curso de Patrones de diseño: https://bit.ly/ctv-patrones #JavaScript #DeepClone #ShallowCopy {▶️} CodelyTV ├ 🎥 Suscríbete: https://youtube.com/c/CodelyTV?sub_confirmation=1 ├ 🐦 Twitter CodelyTV: https://twitter.com/CodelyTV ├ 🧔🏻 Twitter Javi: https://twitter.com/JavierCane ├ 👨🏻‍🌾 Twitter Dani: https://twitter.com/dsantaka ├ 📸 Instagram: https://instagram.com/CodelyTV ├ ℹ️ LinkedIn: https://linkedin.com/company/codelytv ├ 🟦 Facebook: https://facebook.com/CodelyTV └ 📕 Catálogo cursos: https://bit.ly/cursos-codely
Hoy te cuento el VERDADERO y menos conocido ORIGEN de SCRUM ¿Sabemos quiénes son los VERDADEROS CREADORES DE SCRUM? 👇👇 Referencias que cito en el vídeo o complementan (dale click a MOSTRAR MÁS) 👇👇👇 ✅Enlaces al blog: 👉OOPSLA, de donde salieron cosas como Scrum, los patrones, el rational rose, el TDD, etc.: https://bit.ly/3uKpPYS 👉OOPSLA: La trepidante historia de la 1ª vez que asistí a una charla sobre Agilidad y lo movido que fue aquel año 2001: https://bit.ly/3DioGuF ✅ Referencias en el vídeo (citas ligeras del origen de Scrum por los firmantes de la guía): 👉Agile Can Scale: Inventing and Reinventing SCRUM in Five Companies (Jeff Sutherland) https://bit.ly/3iCp6nY 👉Agile Development: Lessons Learned form the First Scrum (Jeff Sutherland): https://bit.ly/3BiG41Q 👉 Post de Schwaber: https://kenschwaber.wordpress.com/2017/01/12/scrum-21/ #_edn4 ✅Para aprender más: 👉 #PAM21: vente a la PAM21: https://peopleware-agilemanagement.com/..que este año ademas de presencial será transmitida en directo... 👉 Visita 233academy.com: https://www.233academy.com ✅Para más información y estar en contacto, nos vemos en... - Blog: http://www.javiergarzas.com/ - Instagram: https://www.instagram.com/javiergarzas/ - Linkedin: http://es.linkedin.com/in/jgarzas - Twitter: https://twitter.com/jgarzas - Facebook: https://www.facebook.com/javiergarzas.blog ¡Que la agilidad te acompañe!!!
El Producto Mínimo Viable (PMV) es una entrega del producto que nos permite validar u obtener información con el usuario real sobre nuestras hipótesis. Nos invita al pensamiento: “si no nos avergonzamos de la primera versión de nuestro producto es que hemos salido tarde” #KnowledgePills #Agile #ProductoMínimoViable #PMV Descarga nuestras píldoras de conocimiento en formato ficha 👉https://lk.autentia.com/2HeLWT8 Síguenos en nuestras redes para estar al día de las novedades: - Twitter: https://goo.gl/MU5pUQ - Instagram: https://lk.autentia.com/instagram - LinkedIn: https://goo.gl/2On7Fj/ - Facebook: https://goo.gl/o8HrWX
Hoy entrevistamos a Miriam Gonzalez (https://twitter.com/miriamgonp) para hablar de comunicación entre equipos de diseño y desarrollo, design systems, y mucho más! {▶️} CodelyTV ├ 🎥 Suscríbete: https://youtube.com/c/CodelyTV?sub_confirmation=1 ├ 🐦 Twitter CodelyTV: https://twitter.com/CodelyTV ├ 🧔🏻 Twitter Javi: https://twitter.com/JavierCane ├ 💂🏼 Twitter Rafa: https://twitter.com/rafaoe ├ 📸 Instagram: https://instagram.com/CodelyTV ├ ℹ️ LinkedIn: https://linkedin.com/company/codelytv ├ 🟦 Facebook: https://facebook.com/CodelyTV └ 📕 Catálogo cursos: https://bit.ly/cursos-codely